Überblick Aller Berserkerverliese - Rs Community Forum (2024)

Simi
02. April 2010 - 20:59 Uhr

  • Verfasser: S ZER0 S
  • Erscheinungsdatum: ???
  • Zuletzt aktualisiert: ???

Übersicht

  • Schwierigkeit: variert je nach Monster und euren Fertigkeiten
  • Länge: kommt auf eueren Berserker-Auftrag an
  • Startpunkt: -

Voraussetzungen

  • Abenteuer: je nach Verlies
  • Fertigkeiten: je nach Moster
  • Gegenstände: je nach Monster

Empfehlungen

  • Abenteuer: Ein Feenmärchen II bis zum Punkt 4
  • Fertigkeiten: Hohe Stufe in Berserker, sowie in den Kampffertigkeiten
  • Gegenstände: Nahrung, Rüstzeug

Belohnung

  • EP in Kampffertigkeiten
  • EP in Berserker
  • Wertvolle Gegenstände

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Inhalt

1. Einleitung
2. Benötigte Ausrüstung
3. Berserkerverlies von Relekka
4. Asgarnisches Eisverlies
5. Lumbridge Sumpfhöhlen
6. Verlies von Fas Tharmlos
7. Wüstenverlies der Berserker
8. Verlies des Muspah
9. Abflusssystem der giftigen Einöde
10. Weg zum Tempel des Lichts
11. Kuradals Verlies
12. Verlies von Dorgesh-Kaan
13. Tarns Versteck
14. Olafs Verlies
15. Verlies des Phönix
16. Zanaris
17. Verlies der Götterkriege
18. Chaos-Tunnel
19. Turm der Berserker
20. Tunnel unter Meiyerditch
21. Rauchiger Brunnen in der kharidianischen Wüste
22. Der Höllenschlund
23. Höhle der Eis-Wehrwürmer
24. Fazit
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1. Einleitung

Dieser Guide soll euch einen Überblick über die gesamten Berserkerverliese Runescapes verschaffen. Im ganzen sind es 19 Verliese, welche Berserkermonster behausen. So ist es von Vorteil eine hohe Stufe in Berserker zu besitzen, denn je höher die Stufe desto bessere Monster mit besseren Drops könnt ihr besiegen! Bevor euch Informationen zu Berserkerverliesen helfen, müsst ihr euch zuerst genauer mit der Fertigkeit Berserker beschäftigen. Am besten ihr lest euch erstmal den Guide zur Fertigkeit Berserker durch!

Während des Lesen des Guides werdet ihr immer wieder auf Tabellen wie diese stoßen, sie funktionieren alle nach dem gleichen Prinzip. Wenn ein entfällt steht bedeutet dies, dass für diesen Raum keine passende Information vorhanden ist.

Steht neben der Kampfstufe eine Angriffsart, bedeutet dies, dass dieses Monster mit der angeschriebenen Angriffsart angreift, sollte neben der Kampfstufe nichts stehen, könnt ihr davon ausgehen, dass dieses Monster nur mit Nahkampf angreift!

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2. Benötigte Ausrüstung

Hier wird kurz die Benutzung vorausgesetzter Ausrüstung erklärt. Alle Gegenstände können beim Berserkermeister gekauft werden.

Notwendige Gegenstände (In den Tabellen ist angemerkt, welcher Gegenstand benötigt wird):

  • Dornenhelm
    Dornenhelme werden benötigt um Mauerbiester zu töten. Falls ihr keinen Dornenhelm besitzt, könnt ihr diese nicht bekämpfen. Mauerbiester gibt es nur in den Sumpfhöhlen von Lumbridge, so wird ein Dornenhelm auch nur dort vorausgesetzt. Der Dornenhelm wird am Kopf getragen, ein Berserker-Helm oder ein Berserker-Vollhelm ersetzt den schützenden Effekt des Dornenhelms.
    Um einen Dornenhelm handhaben zu können wird Verteidigung 5 vorausgesetzt.
  • Gesichtsmaske
    Gesichtsmasken werden nur in Berserker-Verliesen mit Rauch benötigt und im Kampf gegen Staubteufeln. Diverse Rauchverliese sind lediglich die beiden Wüstenverliese, sonst gibt es Staubteufeln nur im Chaos-Tunnel. Gesichtsmasken werden am Kopf getragen. Ein Berserker-Helm, eine Ohrenschützer-Maske oder ein Berserker-Vollhelm ersetzt den schützenden Effekt der Gesichtsmaske. Um eine Gesichtsmaske handhaben zu können wird Berserker 10 vorausgesetzt.
  • Ohrenschützer
    Ohrenschützer werden nur im Kampf gegen Todesgeister benötigt. Diese gibt es nur im Turm der Berserker und im Wüstenverlies der Berserker. Allerdings wird im Wüstenverlies ein zusätzlicher Schutz verlangt (siehe nächsten Gegenstand). Ohrenschützer werden am Kopf getragen, ein Berserker-Helm, eine Ohrenschützer-Maske oder ein Berserker-Vollhelm ersetzt den schützenden Effekt der Ohrenschützer. Um Ohrenschützer handhaben zu können wird Berserker 15 vorausgesetzt.
  • Ohrenschützer-Maske
    Diese kombiniert die beiden Schutzeffekte der Ohrenschützer und der Gesichtsmaske. Man kann sie selbst herstellen, eine Anleitung dazu findest du im Abenteuerratgeber „Viel Rauch um Nichts“. Eine Ohrenschützer-Maske wird nur im Wüstenverlies der Berserker benötigt. Die Ohrenschützer-Maske wird am Kopf getragen, ein Berserker-Helm oder ein Berserker-Vollhelm ersetzt den schützenden Effekt der Ohrenschützer-Maske. Um eine Ohrenschützer-Maske handhaben zu können wird Berserker 15 vorausgesetzt.
  • Spiegelschild
    Spiegelschilder werden im Kampf gegen Basilisken und co*ckatrisen benötigt. Diese gibt es nur im Relekka Berserkerverlies und im Wüstenverlies der Berserker. Spiegelschilder werden in der linken Hand getragen, kein anderer Gegenstand ersetzt den schützenden Effekt eines Spiegelschildes. Um ein Spiegelschild handhaben zu können wird Berserker 25 und Verteidigung 20 vorausgesetzt.
  • Berserker-Glocke
    Die Berserker-Glocke wird im Kampf gegen Molanisken benötigt. Ihr müsst einmal mit der Berserker-Glocke läuten und diese werden von der Wand springen und euch attackieren. Molanisken findet man nur im Verlies von Dorgesh-Kaan. Berserker-Glocken kann man nicht handhaben, kein Gegenstand ersetzt den notwendigen Effekt der Berserker-Glocke. Um eine Berserker-Glocke in Benutzung zu nehmen wird Berserker 39 vorausgesetzt.
  • Blattklingenschwert / Breitbolzen / Berserker-Stab
    Wird im Kampf gegen Turothen und Kurasken eingesetzt. Diese gibt es nur im Relekka Berserkerverlies und im Wüstenverlies der Berserker. Mit dem Berserker-Stab könnt ihr den Zauber Berserker-Geschoss verwenden, dieser ist im Kampf gegen Kurasken und Turothen mit Magie unumgänglich.
    Blattklingenschwert: Berserker 55, Angriff 50; Wird in der rechten Hand gehalten
    Breitbolzen: Berserker 55, Fernkampf 50; Wird im Köcher gelagert
    Berserker-Stab: Berserker 55, Magie 50; Wird in der rechten Hand gehalten
  • Kristall-Klangstäbe
    Diese werden für das Töten der Monster im Abflusssystem der giftigen Einöde benötigt. Benutzt diese mit eurem Gegner und er wird für eine Kurze Zeit verwundbar sein. Um sie zu benutzen wird das Abenteuer „Der Weg des Glouphrie“ vorausgesetzt. Kristall-Klangstäbe können durch keinen anderen Gegenstand ersetzt werden. Um Kristall-Klangstäbe in Benutzung zu nehmen wird Berserker 56 vorausgesetzt.
  • Fungizid-Spray
    Der Fungizid-Spray wird für den Kampf gegen Zygomiten benötigt. Zygomiten gibt es nur in Zanaris. Ein Fungizid-Spray hat 10 Ladungen, immer wenn ein Zygomit kurz vor dem Tod ist erscheint eine Nachricht, dass ihr nun euren Fungizid-Spray mit ihm benutzen sollt. Dies verbraucht eine Ladung. Einen leeren Fungizid-Spray könnt ihr mithilfe von einem Fungizid, ebenfalls beim Berserker-Meister erhältlich, nachfüllen. Um einen Fungizid-Spray in Benutzung zu nehmen wird Berserker 57 vorausgesetzt.
  • Hexenholz-Ikone
    Wird im Kampf gegen Höhlengrauen benötigt. Höhlengrauen gibt es nur auf Fas Tharmlos. Die Hexenholz-Ikone wird als Amulett getragen und ist durch keinen anderen Gegenstand ersetzbar. Um eine Hexenholz-Ikone in Benutzung zu nehmen wird Berserker 35 vorausgesetzt.
  • Stein-Hammer
    Wird benötigt um geschwächte Gargoylen zu töten. Gargoylen gibt es nur im Turm der Berserker, in den Chaos-Tunnel und in Kuradals Verlies. Steinhämmer werden im Inventar gelagert, kein anderer Gegenstand ersetzt den Effekt des Steinhammers. Um Steinhämmer zu benutzen wird keine Fertigkeit auf einem höheren Level benötigt.
  • Nasenklammer
    Werden benötigt um gegen Fäulnisgeister zu kämpfen. Fäulnisgeister kommen nur im Turm der Berserker und im Wüstenverlies der Berserker vor. Nasenklammern werden am Kopf getragen, ein Berserker-Helm oder ein Berserker-Vollhelm ersetzt den schützenden Effekt der Nasenklammer. Um eine Nasenklammer zu tragen wird Berserker 60 vorausgesetzt.

Für manche Höhlen benötigt ihr eine Lichtquelle, am besten wäre eine Blendlaterne, doch die Wahl ist euch überlassen. Um eine Lichtquelle anzuzünden ist eine Zunderbüchse und teilweise eine bestimmte Stufe in Funkenschlagen erforderlich:

  • Fackel (Funkenschlagen-Stufe 1)
  • Kerze (Funkenschlagen-Stufe 1)
  • Windlicht (Funkenschlagen-Stufe 4)
  • Öllampe (Funkenschlagen-Stufe 12)
  • Öllaterne (Funkenschlagen-Stufe 26)
  • Blendlaterne (Funkenschlagen-Stufe 49)
  • Höhlengoblin-Helmlaterne (Funkenschlagen-Stufe 65)

3. Berserkerverlies von Relekka

Voraussetzungen

  • Abenteuer: -
  • Fertigkeiten: Berserker min. 10; am besten Berserker 78
  • Gegenstände: Je nach Monster das ihr bekämpfen wollt (siehe Tabelle)

Anreise

  • Feen-Ring AJR
  • Verzauberte Leier
  • Berserker-Ring
  • (nach Möglichkeit) Haus-Teleport
  • Teleporte vom Wüstenverlies der Berserker

Der Eingang liegt östlich des Goldenen Apfelbaums, im Verlies erwarten euch Monster für die eine Berserker-Stufe von 10 bis zu 78 nötigt ist um sie in die Knie zu zwingen!

Wackelpeter greifen mit einer Mischung aus Nahkampf und Magie an, darum ist es ratsam eine möglichst hohe Magie-Verteidigung zu besitzen.

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Nächste Bank:
Um am schnellsten zur nächsten Bank zu kommen, benötigt ihr einen Dramen- oder Mond-Stab und teleportiert euch mit dem Feen-Ring vor dem Verlies nach Zanaris. Sonst wäre die nächste Bank in Camelot, Jaissesdoch oder Neeisnich.

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4. Asgarnisches Eisverlies

Voraussetzungen

  • Abenteuer: -
  • Fertigkeiten: Berserker auf 72 wäre zu empfehlen
  • Gegenstände: Elementar-Schild / Antidrachen-Schild / Drachenfeuer-Schild

Anreise

  • Feen-Ring AIQ
  • Vom Shantay-Pass ins Gefängnis von Port Sarim

Lage:
Das Verlies befindet sich südlich von Port Sarim und nördlich der Schlammspringer-Bucht.
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Karte des Verlieses:
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Während des Abenteuers “Das Schwert des Ritters“ musstet ihr in dieser Höhle das Blurit-Erz abbauen. Zum Betreten des Verlieses ist dieses Abenteuer jedoch nicht erforderlich!

Im Verlies befindet sich das einzige Erz-Vorkommen von Blurit-Erz, welches ihr mit Bergbau Stufe 15 abbauen könnt.
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Im Verlies befinden sich neben einigen normalen Monstern auch noch Berserkermonster wie die Eiskrieger. In einem Abgegrenzten Gebiet, welches freie Spieler nicht betreten können, hausen allerdings die „Giganten“ dieses Verlieses, nämlich die Skelett-Lindwürmer.

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Nächste Bank:
Die nächste Bank vom Asgarnischen Verlies aus, könnt ihr mit dem Feen-Ring erreichen. Ihr teleportiert euch zurück nach Zanaris und könnt dort die Bank nutzen. Falls ihr die Feen-Ringe noch nicht benutzen könnt müsst ihr nach Falador oder Dorf Draynor zurückgehen.

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5. Lumbridge Sumpfhöhlen

Voraussetzungen

  • Abenteuer: -
  • Fertigkeiten: -
  • Gegenstände: Lichtquelle, Zunderbüchse, Gegengift, Dornenhelm / Berserker-Helm / Berserker-Vollhelm

Anreise

  • Lumbridge Teleport

Lage:
Die Lumbridge Sumpfhöhlen kann man entweder durch den Eingang im Sumpf südlich von Lumbridge oder durch den Keller des Schlosses betreten.

Eine Karte des Verlieses:
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Aus solchen Löchern kommen die Mauerbiester und wenn ihr keinen Dornenhelm besitzt, werden sie euch einige Lebenspunkte abziehen. Jedoch könnt ihr sie mit Hilfe eines Dornenhelms angreifen.

Obwohl sich der Eingang zur Lumbridge Sumpfhöhle in einem für freie Spieler zugänglichen Gebiet befindet, können diese Höhlen nur von Mitgliedern betreten werden.

Im Verlies befinden sich neben den Berserkermonster auch noch Frösche und Höhlengoblins, Höhlengoblins könnt ihr nach Abschluss der Höhlengoblinabenteuer bestehlen. Dafür ist eine Diebstahl-Stufe von 36 nötig.

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Falls ihr keine geschlossene Lichtquelle besitzt (Blendlaterne, Windlicht) solltet ihr euch nicht zu nahe an diese Gas-Löcher begeben, denn dann explodieren sie und euch werden einige Lebenspunkte abgezogen und eure Lichtquelle erlischt.

Die Höhle ist auch der einzige Weg zum Minispiel „Die Tränen des Guthix“

Nächste Bank:
Zum Banken ist der einzige Weg zurück nach Lumbridge. Oder wenn ihr das dazu benötigte Abenteuer abgeschlossen habt, könnt ihr auch nach Dorgesh-Kaan gehen. Allerdings ist der Weg in die Höhlengoblin-Stadt nur ein Umweg!

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6. Verlies von Fas Tharmlos

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Kajütenkoller
  • Fertigkeiten: Berserker 58 wäre zu empfehlen
  • Gegenstände: Lichtquelle, Hexenholz-Ikone

Anreise

  • Mit dem Schiff von Port Phasmatys bei Besserwisser Bill am Schiff aus

Lage:
Das Verlies von Fas Tharmlos befindet sich auf der Pirateninsel Fas Tharmlos. Auf der Karte seht ihr 2 Verlies-Symbole. Durch das erste auf der großen Insel könnt ihr das Verlies betreten und dann durch das Verlies auf die kleinere Insel gehen. Auf dieser befinden sich seltene Baumsorten.
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Eine Karte des Verlieses:
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Die angegebene Reisemöglichkeit ist die einzige um nach Fas Tharmlos zu kommen. Nach Abschluss des Abenteuers „Der Kajütenkoller“ könnt ihr bei Besserwisser Bill auf seinem Schiff in Port Phasmatys am östlichen Hafen in der Stadt Anfrage auf eine Überseereise erstatten.
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Um mit den Bewohnern der Insel zu sprechen, benötigt ihr ein Exemplar des „Kleinen Buchs der Piraterie“.

In der Höhle halten sich neben den Albinofledermäusen nur die Höhlengrauen auf. Um die Höhle betreten zu können wird eine Lichtquelle benötigt.
Weiteres ist es wissenswert, dass Höhlengrauen mit einer Mischung aus Nahkampf und Magie angreifen, ähnlich wie bei den Wackelpetern. Darum ist es ratsam eine möglichst hohe Magie-Verteidigung zu besitzen.

Vor der Höhle wartet Heini Höhle, der abratet die Höhle zu betreten. In der Tat ist es unratsam ohne Hexenholz-Ikone die Höhle zu betreten!
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Nächste Bank:
Der einzige vernünftige Weg zu einer Bank führt hier wohl zurück nach Fas Tharmlos. Alternativ könnt ihr euch aber auch mit dem Ektofläschchen zurück nach Port Phasmatys teleportieren und von dort mit Besserwisser Bill nach Fas Tharmlos fahren.

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7. Wüstenverlies der Berserker

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Viel Rauch um nichts
  • Fertigkeiten: Berserker min. 15
  • Gegenstände: Ohrenschützer-Maske / Berserker-Helm / Berserker-Vollhelm, Je nach Gegner weitere Gegenstände (siehe unten)

Anreise

  • (nach Möglichkeit) Haus-Teleport
  • Berserker-Ring
  • Fliegende Teppiche

Lage:
Das Wüstenverlies der Berserker befindet sich in Mitten der Stadt Pollnivneach. Wie im Abenteuer müsst ihr wieder durch den Brunnen in der Stadt klettern.
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Eine Karte des Verlieses, die obere Ebene kennt ihr bereits aus „Viel Rauch um nichts“, währenddessen die untere Ebene neu für euch ist, da ihr sie erst nach Abschluss des Abenteuers betreten könnt:
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Alternativ könnt ihr euch auch noch mit dem Kamulett zu Enakhras Tempel teleportieren und den Rest zu Fuß gehen oder mit dem Pharaonenzepter zur Wüstenschatz-Pyramide teleportieren und von dort ebenfalls zu Fuß weiter. Jedoch sind diese wege etwas umständlicher und man ist ca. gleich schnell wenn man sich mit dem Duell-Ring bzw. dem Besen aus „Neue Besen rühren gut“ nach Al-Kharid teleportiert und sich dann einen fliegenden Teppich nimmt.

Der Eingang des Verliese befindet sich im Zentrum der Stadt, wie auch im Abenteuer müsst ihr euer Gesicht und eure Ohren schützen. Dies ist nur mit einem der folgenden Gegenstände möglich:

  • Ohrenschützer-Maske
  • Berserker-Helm
  • Berserker-Vollhelm

Ein weiteres Problem im Verlies ist, dass es dort auch Fäulnisgeister gibt, so müsst ihr einen Berserker-Helm bzw. Berserker-Vollhelm tragen, da die Ohrenschützer-Maske keine Nasenklammer beinhaltet. Bedauerlicherweise sind nicht alle Spieler im Besitzt eines solchen Helms. Allerdings findet ihr im Guide zum Verlies eine gute Alternative um diesen Nachteil auszugleichen.

Ihr könnt euch vom Wüstenverlies der Berserker direkt in die Relekka Berserkerhöhle teleportieren. Den dafür benötigten Teleporter findet ihr im Verlies bei den Monstervorkommnissen, welche mit der Relekka Berserkerhöhle übereinstimmen. So könnt ihr euch von den Basilisken aus dem Wüstenverlies zu denen im Relekka Berserkerverlies teleportieren, allerdings geht dieser Teleport nur nach Relakka, man kann sich nicht wieder zurück teleportieren.
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Im Verlies findet ihr neben den Berserkermonstern auch noch ihre „großen Verwandten“. Dies sind sozusagen Bosse die ihr zuerst töten müsst um euch auf ihre kleineren Freunde zu stürzen. Folgende Monster besitzen solche größeren Exemplare:

  • Höhlenkriecher
  • Turothen
  • Basilisken
  • Kurasken

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Im Verlies müsst, ihr um diese Endgegner zu erreichen und euch in weitere diverse Räume zu begeben, mehrere Magische Barrieren durchschreiten.
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Nächste Bank:
Hier habt ihr mehrere gute Alternativen, so könnt ihr beispielsweise mit dem fliegenden Teppich nach Nardah oder zum Shantay-Pass fliegen. Genauso gut könnt ihr euch mit dem Duell-Ring oder dem Besen aus dem Abenteuer „Neue Besen rühren gut“ zum Shantay-Pass teleportieren und dann mit dem Teppich zurück.

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8. Verlies des Muspah

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Das Erwachen des Muspah
  • Fertigkeiten: Berserker 52
  • Gegenstände: zu empfehlen wäre eine hohe Magie-Verteidigung

Anreise

  • Mit dem Holzkanu wie im Abenteuer zum Verlies fahren

Lage:
Das Verlies des Muspah kann man nur mit einem Kanu, welches sich im Relekka Jagdgebiet aufhält, erreichen.
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Wie ihr am schnellsten nach Relekka kommt erfahrt ihr in Punkt 3.

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Das Verlies ist nur von Wackelpetern besiedelt, welche dort in den vielen Tunneln ihr Unwesen treiben.

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Wichtig für das Töten von Wackelpetern ist eine möglichst hohe Magie-Verteidigung zu besitzen, da Wackelpeter mit einer Mischung aus Nahkampf und Magie angreifen.

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Nächste Bank:
Am besten fahrt ihr zurück nach Relekka-Jagdgebiet und läuft zur Überfahrt nach Jaissesdoch oder Neeisnich. Auf einer der beiden Inseln könnt ihr banken. Ansonsten könnt ihr euch auch wegteleportieren, banken und dann mit der verzauberten Leier / einem Feen-Ring / Haus-Teleport zurückteleportieren.

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9. Abflusssystem der giftigen Einöde

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Der Weg des Glouphrie
  • Fertigkeiten: Berserker 56
  • Gegenstände: Kristall-Klangstäbe

Anreise

  • Baum des Seins
  • Duell-Ring (Mithril-Wurfanker benötigt)
  • Feen-Ring BKP (Mithril-Wurfanker benötigt)

Lage:
Das Abflusssystem der giftigen Einöde liegt westlich von Burgenkampf. Ihr könnt es wie im Abenteuer „Der Weg des Glouphrie“ erreichen oder einfach den Baum des Seins benutzen.
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Hier eine kleine Karte des Verliese:
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Nach Abschluss des Abenteuers „Der Weg des Glouphrie“ könnt ihr diese Höhle betreten. Die am zu empfehlenswerteste Anreisemöglichkeit ist der Baum des Seins, der euch beinahe vor das Verlies teleportiert.

Um die Monster im Verlies zu bezwingen sind Kristall-Klangstäbe erforderlich, diese benutzt ihr mit einem Monster, um für kurze Zeit Schaden anrichten zu können. Solltet ihr es nicht schnell genug töten, wird die Kraft der Klangstäbe nachlassen und ihr müsst sie erneut mit eurem Gegner benutzen, ansonsten werdet ihr ihm keinen Schaden zufügen können!

Nächste Bank:
Hier habt ihr zwei gute Alternativen. Ihr könnt euch mit dem Baum des Seins, der fast vor dem Verlies steht zur Großen Markthalle teleportieren und wieder zurück oder ihr geht / teleportiert euch zu Burgenkampf, bankt dort und macht euch wieder auf den Weg zurück.

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10. Weg zum Tempel des Lichts

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Die Trauernden II
  • Fertigkeiten: -
  • Gegenstände: Trauernden Gewänder, Neuer Schlüssel

Anreise

  • Ardougne-Teleport

Lage:
Der Eingang zum Tempel des Lichts befindet sich in West-Ardougne, ihr benötigt wie im Abenteuer ebenfalls die Trauernden Gewänder. Geht zum Haus der Trauernden und zieht sämtliche Ausrüstung bis auf die Gewänder aus. Geht an den Wachen vorbei in den Keller. Jetzt benötigt ihr den Schlüssel welchen ihr im Abenteuer „Die Trauerenden II“ erhalten habt.
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Eine Karte des Verlieses, die Dunkelbestien befinden sich nur auf dem Pfad, der hintere Teil des Verlieses, ist bereits der Tempel des Lichts:
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Falls ihr eure Trauernden Gewänder nicht mehr besitzt, müsst ihr euch nach Arandar, dem nach Isfador, begeben und auf dem Weg einen Trauernden töten. Dessen Kleidung aufheben und wie im Abenteuer in Lletya flicken lassen.

Während des Abenteuers „Die Trauernden II“ musstet ihr durch den unterirdischen Tunnel gehen, um in den Tempel des Lichts zu gelangen. Auf den Weg zum Tempel findet ihr eines der stärksten Berserkermonster – Dunkelbestien.

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Dunkelbestien sind wegen ihrer guten Drops sehr begehrt. Der Dunkelbogen wird nur von Dunkelbestien gedropt und ist neben dem Kristall-Bogen der derzeit beste Bogen im Spiel!

Nächste Bank:
Der einzige sinnvolle Weg zu einer Bank, ist nach Ardougne, alternativ könnt ihr euch einen Ardougne-Teleport kaufen, um so den Tempel des Lichts schneller zu verlassen!

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11. Kuradals Verlies

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Babaren-Training (bis zum Punkt wo ihr die Uralte Höhle betreten könnt)
  • Fertigkeiten: Berserker 75, Kampfstufe 110
  • Gegenstände: -
  • Sonstiges: Einen Auftrag von Kluradal um das Verlies betreten zu können

Anreise

  • Ring der Raubeine
  • Spiele-Halskette
  • Feen-Ring BJQ

Lage:
Kuradals Verlies befindet sich in der Uralten Höhle, welche sich südlich von der Angriffsarena der Barbaren befindet. Der einzige Weg in die Höhle zu betreten ist in den Strudel am Steg zu springen, jedoch benötigt ihr dafür das Barbarentraining bis zum Punkt, in welchem ihr für Otto einige Gegenstände aus dem Verlies holen müsst.
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Eine Karte des Verlieses:
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Um das Verlies von Kuradal zu betreten benötigt ihr einen Berserker-Auftrag von ihr.
Kuradal ist die derzeit beste Berserker-Meisterin. Um einen Auftrag von ihr zu erhalten benötigt ihr Berserker auf 75+ und ihr müsst mindestens den Kampfstufen-Meilenstein 110 erreicht haben.
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Alle Monster in Kuradals Verlies dropen den Ring der Raubeine der im Verlies wie ein Ring des Lebens wirkt und euch einen kleinen Bonus gibt. Zudem kann er euch 5 mal ins Verlies teleportieren. Mit dem Ring könnt ihr zu guter Letzt auch noch 40 Punkte mehr Schaden anrichten.

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Der Feen-Ring BJQ muss vor der Benutzung mit 5 Bitterkappenpilze und einem spaten freigeschaltet werden.

Nächste Bank:
Hier bleibt euch als sinnvolle alternative nur übrig euch aus dem Verlies zu teleportieren.
Am besten ihr teleportiert euch mit Hilfe des Feen-Rings zurück nach Zanaris. Oder ihr teleportiert euch beispielsweise mit eurem Basis-Teleport zur Bank, um dort zu banken und euch mit Hilfe der Spiele-Halskette / Ring der Raubeine zurück ins Verlies teleportiert.

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12. Verlies von Dorgesh-Kaan

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Tod des Dorgeshuun
  • Fertigkeiten: -
  • Gegenstände: Lichtquelle, Gegengift, Berserker-Glocke

Anreise

  • Duell-Ring – über Verlies der Kalphiten
  • Zug von Keldagrim
  • Lumbridge-Telport
  • Feen-Ring AJQ

Lage:
Der Eingang vom Verlies von Dorgesh-Kaan befindet sich im südlichen Teil der Stadt.
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Eine Karte vom Verlies:
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Das Verlies von Dorgesh-Kaan kann man durch 2 Varianten betreten, zum einen von Dorgesh-Kaan über den Eingang zum Gewandtheitskurs (keine Anforderung in Gewandtheit um das Verlies zu betreten) oder vom Nest der Kalphiten durch einen kleinen Durchgang. Zu empfehlen ist allerdings das Verlies über den Feen-Ring zu betreten, so spart ihr euch den Weg durch Dorgesh-Kaan bzw. das Kalphiten-Nest.

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Man benötigt eine Lichtquelle um das Verlies betreten zu können!

Im Verlies gibt es 2 Angelplätze an denen man Riesen-Frosch-Laiche und Schleim-Aale fangen kann.

Ab der Gewandtheits-Stufe 80 kann auch der Gewandtheits-Kurs genutzt werden.

Nächste Bank:
Um zur nächsten Bank zu gelangen habt ihr zwei Möglichkeiten. Ihr könnt euch mit dem Feen-Ring nach Zanaris teleportieren und dort banken oder ihr geht nach Dorgesh-Kaan und nutzt die Bank.

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13. Tarns Versteck

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Die Geistermine
  • Fertigkeiten: -
  • Gegenstände: 100 GM währen zu empfehlen

Anreise

  • Berserker-Ring

Lage:
Der Eingang zu Tarns Versteck ist im inneren der Geistermine, betretet die Geistermine und biegt bei der ersten Kreuzung rechts. Wie auf dem Bild beschrieben.
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Eine Karte des Verlieses:
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Um in die Geistermine zu kommen müsst ihr wie im Abenteuer über die Lore klettern.
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Tarns Versteck ist eines der gefährlicheren Berserkerverliese, überlegt euch gut welche Gegenstände ihr mitnehmt. Falls ihr einen Berserker-Ring besitzt, teleportiert euch am besten in Tarns Kammer zum Kampf, denn der Weg an den Fallen vorbei ist hart.

Im Verlies gibt es eine Bank die ihr mit Hilfe von 100 Goldmünzen ihn Benutzung nehmen könnt, achtet also darauf, dass ihr immer 100 Goldmünzen im Inventar habt, wenn ihr das Bankschließfach schließt.

Tarns Versteck ist voller Fallen, die ihr aber wenn ihr vorsichtig seid gut umgehen oder entschärfen könnt. Achtet einfach auf eure Umgebung.
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In der Rscommunity existiert ein eigener Ratgeber zum ganzen Verlies in dem Anreise, Weg und Kampf ausführlich erklärt werden. Diesen Guide solltet ihr euch am besten durchlesen, da dieser Guide hier nur die wichtigsten Fakten über die Berserkerverliese Runescapes beinhaltet.

Wenn ihr Tarn Razorlor, den Endgegner des Verliese, bezwingt erhaltet ihr 5.000 EP in Berserker.
Nachdem ihr ihn einmal besiegt habt könnt ihr ihn nicht wieder töten, jedoch könnt ihr in seine Kammer und seine Anhänger erledigen.

Nächste Bank:
Im Verlies befindet sich, wie oben erwähnt, eine Bank, die euch für eine kleine Gebühr von 100 Goldmünzen immer zur Verfügung steht!

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14. Olafs Verlies

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Olafs Abenteuer
  • Fertigkeiten: -
  • Gegenstände: -

Anreise

  • Berserker-Ring
  • Feen-Ring DKS

Lage:
Olafs Verlies liegt nordöstlich von Relekka. Ihr könnt es auf die gleiche Art betreten, wie im Abenteuer.
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Nach Abschluss des Abenteuers „Olafs Abenteuer“ kann dieses Verlies noch als Berserkerverlies genutzt werden, in welchem sich die einzigen Vorkommen der Pökelratten befinden. Diese lassen auch den begehrten Pökel-Säbel fallen.

Nächste Bank:
Die nächste Bank könnt ihr am schnellsten mit dem Feen-Ring neben dem Verlies erreichen!
Solltet ihr diese noch nicht nutzen können, könnt ihr mit dem Schiff zu den Fremennik'schen Inseln fahren. Solltet ihr auch diese noch nicht betreten können, führt euch der nächstbeste Weg nach Camelot.

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15. Verlies des Phönix

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Die Feuertaufe
  • Fertigkeiten: Stufe 53 in Bognerei, Stufe 52 in Handwerk, Stufe 55 in Funkenschlagen, Stufe 51 in Berserker
  • Gegenstände: Messer, Gartenschere, Zunderbüchse

Anreise

  • Seelen-Kyatt-Teleport
  • Feen-Ring AKQ

Lage:
Das Verlies des Phönix befindet sich südwestlich der Fischerkolonien.
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Die oben genannten benötigten Gegenstände sind Voraussetzung um das Verlies zu betreten.
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Das Verlies des Phönix könnt ihr nach Abschluss des Abenteuers „Die Feuertaufe“ betreten. Um zum Endgegner Verlieses vordringen zu können müsst ihr euch vorerst mit einigen anderen Kreaturen messen. Zum Teil könnt ihr an ihnen nicht vorbei laufen, sondern müsst sie besiegen, da sie sonst den Weg versperren. Nahkämpfer die den Weg versperren könnt ihr weg locken, Fernkämpfer bleiben auf ihren Plätzen stehen, ihr müsst sie töten um weiter zu kommen.
(siehe unten)
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Zum Nest des Phönix gibt es auch einen Ratgeber in der Rscommunity.

Wenn ihr das Nest des Phönix anzündet erhaltet ihr einige Erfahrungspunkte:

  • 1.000 EP in Handwerk
  • 7.500 EP in Funkenschlagen
  • 3.000 EP in Bognerei
  • 500 EP in Berserker (beim ersten Mal besiegen 5.000 EP)

Zusätzlich erhaltet ihr jedes Mal 5 Phönixfedern, welche ihr für Beschwörung nutzen könnt oder für einen angemessenen Preis verkaufen könnt.

Nachdem ihr den Phönix getötet habt, kann es vorkommen, dass ihr in eine zusätzliche Höhle kommt in dieser könnt mit Beschwörung 72 ein Phönix-Küken ausbrüten. Wenn ihr klatscht wird es ein Phönix-Küken, wenn ihr dagegen tretet wird es ein böses Phönix-Küken. Wenn ihr noch nicht die erforderliche Stufe in Beschwörung besitzt könnt ihr das Ei einfach mitnehmen.

Nächste Bank:
Die nächste Bank steht in den Piscatoris-Fischerkolonien. Obwohl ihr während des Kämpfens in diesem Verlieses nicht banken könnt, da ihr sonst von vorne anfangen müsst.

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16. Zanaris

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Die verlorene Stadt
  • Fertigkeiten: Berserker 57
  • Gegenstände: Fungizid-Spray

Anreise

  • Feen-Ring

Lage:
Zanris liegt im Untergrund von Lumbridge, erreichen kann man es nur durch den Schuppen mit Landwirtschaftsgeräten im Sumpf oder durch sämtliche Feen-Ringe auf Runescape.
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Eine Karte von Zanris:
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Nach Abschluss des Abenteuers „Die verlorene Stadt“ könnt ihr die Stadt Zanaris betreten. In Zanaris gibt es als Berserkermonster nur Zygomiten. Um diese zu besiegen wird ein Fungizid-Spray und benötigt, zudem wird auch noch die Berserker-Stufe 57 vorausgesetzt.
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Zygomiten sind im Grunde leicht zu besiegen, jedoch sind sie nicht besonders leicht zu finden. Sie sind als normale Pilze getarnt welche ihr pflücken könnt. Auffällig ist das neben dem
„Pflücken: Pilz“ noch eine Kampfstufe steht, daran könnt ihr sofort Zygomiten erkennen.
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Nächste Bank:
Die nächste Bank befindet sich direkt in der Stadt, sie ist für jeden zugänglich.

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17. Verlies der Götterkriege

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Die Festung der Trolle
  • Fertigkeiten: Stärke oder Gewandtheit 60
  • Gegenstände: -

Anreise

  • Trollheim-Teleport

Lage:
Das Verlies der Götterkriege befindet sich nördlich von Trollheim.
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Wer noch keine Erfahrung mit dem Verlies der Götterkriege hat sollte sich unbedingt diesen Ratgeber durchlesen.

Eine Karte des Verlieses:
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Im Verlies der Götterkriege gibt es dutzende Monster, neben den vier Boss-Monster ist das Verlies noch überfüllt von deren Anhängern. Es wäre äußerst ratsam einen Gegenstand eines Gottes mitzunehmen, da dann alle Anhänger des Gottes nicht aggressiv auf euch reagieren. Im anderen Fall werdet ihr es nicht lange durchhalten, da das ganze Verlies eine Multikampfzone ist!

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Wenn ihr als Auftrag Geisterhafte Fernkämpfer erhaltet könnt ihr euch entscheiden, die fernkämpfer welches Gottes ihr töten wollt.

Wenn ihr euch beispielsweise für die Geisterhaften Fernkämpfer des Saradomin entscheidet, solltet ihr diese am besten im Gebiet des Saradmomins töten, da ihr dann nur einen Gegensand des Saradomin benötigt. Denn in Saradomins Abschnitt befinden sich beinahe nur Saradomin-Anhänger.

Alternativ könnt ihr natürlich die Monster auf dem Schlachtfeld, in der Mitte, töten!

Um in die Bereiche der einzelnen Bosse zu kommen benötigt ihr:

  • Saradomin: 2x Seil (+ Gewandtheit 70)
  • Zamorak: Kein Gegenstand benötigt (+ Lebenspunkte 70)
  • Armadyl: Mihtril-Wurfanker (+ Fernkampf 70)
  • Bandos: Hammer (+ Stärke 70)

Nächste Bank:
Vom Verlies der Götterkriege aus lohnt es sich nicht zu banken, darum währe es empfehlenswert, den Zauber Knochen zu Pfirsich als Tab mitzunehmen, ein Saradomin-Götterschwert oder einen Satz Guthans-Ausrüstung.

In Klammer steht immer die Angehörigkeit des Gottes.

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Dieser Beitrag wurde von Simi bearbeitet: 04. April 2010 - 16:11 Uhr

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